传奇怪物的音效计算方法

发布时间: 2023-05-22

一般传奇内增加怪物为了节省制作时间,各GM是不会去管音效问题的(因为大部分不会或不懂)
下面就为大家讲解一下,这个怪物的音效,在M2内是怎么去计算的

首先DB内添加一个怪物(建议直接用DBC2000,用习惯了其实是一样的,不比其他工具差)

添加好怪物后,打开传奇客户端根目录   \wav\sound.lst  文件  (右键点击-用记事本打开即可)
文件里面的格式为
100250:
100251:   wav\1810-1.wav
100252:   wav\1810-2.wav
100253:
100254:   wav\1810-4.wav
100255:   wav\1810-5.wav


第一列为索引,第二列为索引读取的文件

计算方式
怪物音效说明:【外观代码*10+200 声音文本必须按顺序添加-否则失效

0行:代表怪物发现敌人后的声音
1行:站立声音
2行:攻击时怪物发出的声音
3行:攻击时武器打出的声音
4行:被攻击时,怪物发出的声音
5行:死亡发出的声音

例子-怪物外观代码位50的怪物
720:                                 ;空白为不读取任何声音
721:    wav\460-1.wav      ;怪物站立时发出的声音(间接性的发出)
722:    wav\460-2.wav      ;攻击时怪物发出的声音
723:    wav\460-3.wav      ;怪物攻击时武器发出的声音
724:    wav\460-4.wav      ;被攻击时,怪物发出的惨叫声
725:    wav\460-5.wav      ;死亡时怪物发出的哀嚎声



最重要的一点就是,序列必须按照由小到大排列,否则在排列错误的行数以下行将会全部失效
错误排列方式例子
1720:    wav\460-0.wav                    
1721:    wav\460-1.wav
1722:    wav\460-2.wav
1723:    wav\460-3.wav
1724:    wav\460-4.wav
1725:    wav\460-5.wav

1710:    wav\460-0.wav
1711:    wav\460-1.wav
1712:    wav\460-2.wav
1713:    wav\460-3.wav
1714:    wav\460-4.wav
1715:    wav\460-5.wav

上列错误示范,将数值较少的序列排列在了数值较大序列的下面,故第二个音效读取将失效

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