一般传奇内增加怪物为了节省制作时间,各GM是不会去管音效问题的(因为大部分不会或不懂)
下面就为大家讲解一下,这个怪物的音效,在M2内是怎么去计算的
首先DB内添加一个怪物(建议直接用DBC2000,用习惯了其实是一样的,不比其他工具差)
添加好怪物后,打开传奇客户端根目录 \wav\sound.lst 文件 (右键点击-用记事本打开即可)
文件里面的格式为
100250:
100251: wav\1810-1.wav
100252: wav\1810-2.wav
100253:
100254: wav\1810-4.wav
100255: wav\1810-5.wav
第一列为索引,第二列为索引读取的文件
计算方式
怪物音效说明:【外观代码*10+200 声音文本必须按顺序添加-否则失效】
0行:代表怪物发现敌人后的声音
1行:站立声音
2行:攻击时怪物发出的声音
3行:攻击时武器打出的声音
4行:被攻击时,怪物发出的声音
5行:死亡发出的声音
例子-怪物外观代码位50的怪物
720: ;空白为不读取任何声音
721: wav\460-1.wav ;怪物站立时发出的声音(间接性的发出)
722: wav\460-2.wav ;攻击时怪物发出的声音
723: wav\460-3.wav ;怪物攻击时武器发出的声音
724: wav\460-4.wav ;被攻击时,怪物发出的惨叫声
725: wav\460-5.wav ;死亡时怪物发出的哀嚎声
最重要的一点就是,序列必须按照由小到大排列,否则在排列错误的行数以下行将会全部失效
错误排列方式例子
1720: wav\460-0.wav
1721: wav\460-1.wav
1722: wav\460-2.wav
1723: wav\460-3.wav
1724: wav\460-4.wav
1725: wav\460-5.wav
1710: wav\460-0.wav
1711: wav\460-1.wav
1712: wav\460-2.wav
1713: wav\460-3.wav
1714: wav\460-4.wav
1715: wav\460-5.wav
上列错误示范,将数值较少的序列排列在了数值较大序列的下面,故第二个音效读取将失效