正常情况:直接Android Studio上面点击打包或者用Gradle命令直接生成一个aab,交给运营提包到Google Play商店上面去,任务完成,下班~ 。
存在问题:我没有工程,也没有源码,到我手上的就只有一个apk,走google提供的方案就不行了。
思 考:我们常做的事情是把apk拿过来,反编译一下,修改修改代码,换换参数,然后重新打成新apk。 apk和aab都是同一个项目生成的,代码资源都一样,那么可不可以相互转化?
查资料ing.....
本文向大家介绍如何从apk一步步转化成aab,文末提供本文所使用到的工具&python脚本源码
bundletool-all-1.15.1.jar
bundletool.jar 是google提供生成&测试aab的工具,gradle打包里面也是使用的这个工具。
获取方式github: https://github.com/google/bundletool/releases
详细文档&使用方法: https://developer.android.com/studio/command-line/bundletool
aapt2
aapt全称Android Asset Packaging Tool是Android资源打包工具。
获取方式ANDROID SDK: $ANDROID_SDK/build-tools/30.0.3/aapt2
获取方式google maven: https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/aapt2/4.2.1-7147631/aapt2-4.2.1-7147631-windows.jar
详细文档&使用方法:https://developer.android.com/studio/command-line/aapt2
apktool_2.7.0.jar
反编译安卓apk工具。
获取方式github: https://github.com/iBotPeaches/Apktool/releases
android.jar
android framework,提供了系统的资源和api。
获取方式ANDROID SDK: $ANDROID_SDK/platforms/android-30/android.jar
Android Studio打包可选Android App Bundle(aab),并提供详细教程,本文不再说明。
通过apktool去解压apk包
java -jar apktool_2.5.0.jar d test.apk -s -o decode_apk_dir
解压apk后 decode_apk_dir 目录结构:
./decode_apk_dir
├── AndroidManifest.xml
├── apktool.yml
├── assets
├── classes2.dex
├── classes.dex
├── lib
├── original
├── res
└── unknown
编译资源使用aapt2编译生成 *.flat文件集合
aapt2 compile --dir decode_apk_dir\res -o compiled_resources.zip
生成compiled_resources.zip文件
为什么要加.zip的后缀,不和谷歌官方文档一样直接生成compiled_resources文件,或者compiled_resources文件夹。此处为了windows能正常的编译打包,linux和mac随意~
aapt2 link --proto-format -o base.apk -I android_30.jar \
--min-sdk-version 19 --target-sdk-version 29 \
--version-code 1 --version-name 1.0 \
--manifest decode_apk_dir\AndroidManifest.xml \
-R compiled_resources.zip --auto-add-overlay
生成base.apk
通过unzip解压到base文件夹,目录结构:
./base
├── AndroidManifest.xml
├── res
└── resources.pb
以base文件夹为根目录
创建 base/manifest 将 base/AndroidManifest.xml 剪切过来
拷贝assets , 将 ./temp/decode_apk_dir/assets 拷贝到 ./temp/base/assets
拷贝lib, 将 ./temp/decode_apk_dir/lib 拷贝到 ./temp/base/lib
拷贝unknown, 将 ./temp/decode_apk_dir/unknown 拷贝到 ./temp/base/root
拷贝kotlin, 将 ./temp/decode_apk_dir/kotlin拷贝到 ./temp/base/root/kotlin
拷贝META-INF,将./temp/decode_apk_dir/original/META-INF 拷贝到 ./temp/base/root/META-INF (删除签名信息***.RSA**、.SF、.MF)
创建./base/dex 文件夹,将 ./decode_apk_dir/*.dex(多个dex都要一起拷贝过来)
base/manifest ============> base/AndroidManifest.xml
decode_apk_dir/assets ============> base/assets
decode_apk_dir/lib ============> base/lib
decode_apk_dir/unknown ============> base/root
decode_apk_dir/kotlin ============> base/root/kotlin
decode_apk_dir/original/META-INF ============> base/root/META-INF
decode_apk_dir/*.dex ============> base/dex/*.dex
最终的目录结构
base/
├── assets
├── dex
├── lib
├── manifest
├── res
├── resources.pb
└── root
将base文件夹,压缩成base.zip 一定要zip格式
打包app bundle需要使用bundletool
java -jar bundletool-all-1.6.1.jar build-bundle \
--modules=base.zip --output=base.aab
jarsigner -digestalg SHA1 -sigalg SHA1withRSA \
-keystore luojian37.jks \
-storepass ****** \
-keypass ****** \
base.aab \
******
注意:您不能使用 apksigner
为 aab 签名。签名aab的时候不需要使用v2签名,使用JDK的普通签名就行。
此时我们已经拿到了一个aab的包,符合Google Play的上架要求,那么我们要确保这个aab的包是否正常呢?作为一个严谨的程序员还是得自己测一下。
上传Google Play的内部测试,通过添加测试用户从Google Play去下载到手机测试。更加能模拟真实的用户环境。
每次都上传到Google Play上面去测试,成本太高了,程序员一般没上传权限,运营也不在就没法测试了。此时我们可以使用bundletool模拟aab的安装。
连接好手机,调好adb,执行bundletool命令进行安装
1.从 aab 生成一组 APK
java -jar bundletool-all-1.6.1.jar build-apks \
--bundle=base.aab \
--output=base.apks \
--ks=luojian37.jks \
--ks-pass=pass:****** \
--ks-key-alias=****** \
--key-pass=pass:******
2.将 APK 部署到连接的设备
java -jar bundletool-all-1.6.1.jar install-apks --apks=base.apks
竟然apk可以转化成aab,同样aab也可以生成apk,而且更加简单
java -jar bundletool-all-1.6.1.jar build-apks \
--mode=universal \
--bundle=base.aab \
--output=test.apks \
--ks=luojian37.jks \
--ks-pass=pass:****** \
--ks-key-alias=****** \
--key-pass=pass:******
此时就可以或得一个test.apks
的压缩包,解压这个压缩包就有一个universal.apk
,和开始转化的apk几乎一样。
a插件ID资源修改工具:https://github.com/37sy/PluginResTool
apk转aab工具
https://github.com/37sy/build_aab_tool
https://github.com/37sy/build_aab_tool/releases/tag/v1.0.2